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	<title>Kommentare zu: UX: Was Applikationen von Spielen lernen können</title>
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	<description>Ein generischer Signaleingang von Dirk Songür ohne spezifische Gerätebezeichnung</description>
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		<title>Von: Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Gamification: Hype und Zukunft</title>
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		<dc:creator>Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Gamification: Hype und Zukunft</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 22:36:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] den Spielern Microsoft Office beizubringen. Vor etwas über einem Jahr haben wir uns in einer Session auf dem Barcamp Mainz noch gefragt, wie so etwas aussehen könnte &#8211; jetzt hat Microsoft es umgesetzt. Im Grunde [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] den Spielern Microsoft Office beizubringen. Vor etwas über einem Jahr haben wir uns in einer Session auf dem Barcamp Mainz noch gefragt, wie so etwas aussehen könnte &#8211; jetzt hat Microsoft es umgesetzt. Im Grunde [...]</p>
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		<title>Von: Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Jesse Schell: Visions of the Gamepocalypse</title>
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		<dc:creator>Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; Jesse Schell: Visions of the Gamepocalypse</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Jun 2011 04:51:08 +0000</pubDate>
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		<description>[...] aktuell beschäftige ich mich recht viel mit Gamification. Genau genommen beschäftigt mich das schon eine Weile bevor es den Begriff richtig gab. Und ich glaube daran, dass langsam die Zeit für Gamification [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] aktuell beschäftige ich mich recht viel mit Gamification. Genau genommen beschäftigt mich das schon eine Weile bevor es den Begriff richtig gab. Und ich glaube daran, dass langsam die Zeit für Gamification [...]</p>
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		<title>Von: Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; 2010: Ein persönlicher Rückblick</title>
		<link>http://dirk.songuer.de/2009/11/30/ux-was-applikationen-von-spielen-lernen-konnen/comment-page-1/#comment-4170</link>
		<dc:creator>Der AUX-Eingang &#187; Archiv &#187; 2010: Ein persönlicher Rückblick</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 02 Jan 2011 08:38:00 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 2010 wurde viel über Gamification, oder die Nutzung von Spielmechaniken in anderen Kontexten, geredet. Insbesondere Webanwendungen nutzen verstärkt Spielmechaniken wie Punktesysteme und [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 2010 wurde viel über Gamification, oder die Nutzung von Spielmechaniken in anderen Kontexten, geredet. Insbesondere Webanwendungen nutzen verstärkt Spielmechaniken wie Punktesysteme und [...]</p>
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