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Die ND/RF-Weihnachtsfeier war großartig. Entsprechend zermatscht bin ich heute, insbesondere, da ich meine Freundin heute morgen ohne viel Schlaf vom Bahnhof abgeholt habe.

Da dieses Jahr Wichteln angesagt war, hat jeder etwas mehr oder weniger individuelles von seinen Kollegen bzw. Kolleginnen bekommen. In meinem Fall: Bücher. Und zwar:

weihnachtswichteln

Einmal The Black Swan: The Impact of the Highly Improbable von Nassim Nicholas Taleb. Ein Buch über statistische Unsicherheiten, Unwahrscheinlichkeiten und Modelle, von denen wir uns gerne fehl leiten lassen. Spannend.

Das zweite Buch ist Flow in Azeroth: Eine Analyse von Spielerfahrungen in MMO(RP)Gs am Beispiel von World of Warcraft von Robert Seifert. Sehr cool! Ich bin gespannt in wie fern das Buch die Auswertungen von Dmitri Williams zu Everquest stützt bzw. ergänzt. Und wenn dann noch Erkenntnisse bezüglich Game Design und Flow aus dem Buch rüber kommen, dann werde ich so wie so für Wochen geflasht sein.

Ich habe leider (noch) nicht rausfinden können, wer mein Wichtelpate/in war, aber es hat ganze Arbeit geleistet – ich freue mich riesig!

Und zum Schluss noch eine Merkwürdigkeit: beim Einkaufen bin ich heute einem Velociroflcopersaurus über den Weg gelaufen!

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Saving the Princess

23. November 2008

Danc hatte bereits vor einiger Zeit die Folien zu einem sehr interessanten Vortrag vorgestellt. Dabei ging es um Applikationen, in denen Prinzessinnen gerettet werden. Oder vielmehr: was wäre, wenn man eine Applikation so entwickelt, als würde man eine Prinzessin damit retten. Im Prinzip also eine Anwendung von Regeln des Game Design auf Business-Applikationen. Wenn man genauer darüber nachdenkt wirklich sinnvoll und (wie immer bei Danc) gut durchdacht und vorgestellt.

Nun endlich gibt es das Video des Vortrags.

Hier ist der ursprüngliche Artikel. Hier ist die Seite zum Vortrag.

Und hier der der Vortrag an sich (ab 10:00):

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